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Balistica Parte 2: Factores Externos. Angulos Verticales

Ángulos Verticales
Los ángulos verticales (o elevación) de un tiro también afectara a la trayectoria del tiro. Las tablas balísticas para proyectiles de pequeños calibres (disparados por pistolas o rifles) asumen que la gravedad está actuando prácticamente perpendicular a la trayectoria que lleva la bala. Si el ángulo aumenta arriba o abajo, entonces la aceleración perpendicular en realidad será menos. El efecto de la trayectoria con el componente de aceleración será inteligible, así que disparar hacia arriba o hacia abajo en ambos casos el resultado será una caída de la bala inferior.
Las reglas del tirador en disparos con inclinación permiten calibrar fácilmente la distancia de fuego, apuntando a un blanco a una altura superior o inferior a la del tirador tomaría la perpendicular del blanco hasta el punto donde se encuentre con nuestra altura. Esa sería la distancia de fuego a calibrar.
Conociendo la distancia al blanco y el ángulo al que se encuentra con una simple regla de trigonometría podríamos saber la distancia de fuego.


Distancia de fuego = a distancia al blanco x coseno del ángulo.
A menudo, los modelos de predicción balística matemática basados en las reglas del tirador están limitados para escenarios de “fuego plano”. Por lo que no podrán realizar predicciones precisas cuando se combinen ángulos por encima de +15 grados o -15 grados y distancias largas. Aun así, hay modelos para escenarios de predicción matemática de fuego inclinado disponibles que ofrecen diferentes niveles de exactitud.

Balistica Parte 2: Factores Externos – Viento

VIENTO

El viento provoca una serie de efectos, el primero es el efecto que hace que la bala se desvié a un lado. Desde la perspectiva científica “el viento que empuja por un lado de la bala” no es el que causa la deriva por viento. Lo que causa la deriva por viento es la resistencia del aire. La resistencia hace que la bala se trasforme en el viento, manteniendo el centro de presión de aire sobre su nariz (NOSE). Esto causa que la nariz vista desde nuestra perspectiva apunte hacia el viento y la base del proyectil apunte (desde nuestra perspectiva) a sotavento. Entonces, desde nuestra perspectiva, la resistencia empuja la bala a sotavento haciendo que esta siga el viento.
Un efecto menos obvio es causado por vientos de frente (en contra) o traseros (a favor). Un viento en contra aumentara ligeramente la velocidad relativa del proyectil, y aumentara la resistencia del aire y la correspondiente caída. Un viento a favor reducirá la resistencia y la caída de la bala. En el mundo real, verdaderos vientos de cola (traseros) o de frente son raros, ya que raras veces es constante y vigente en la dirección y normalmente actúa recíprocamente con el terreno por el que sopla. Esto hace que disparos a ultra larga distancia en condiciones de viento en cola o traseros sean difíciles.

BALISTICA – Parte 1.1: Estabilización de proyectiles no esfericos en vuelo.

Estabilización de proyectiles no esféricos en vuelo.
Se pueden utilizar dos métodos para estabilizar proyectiles no esféricos durante el vuelo.
  • Proyectiles como flechas o cohetes alcanzan la estabilidad forzando su centro de presión (CP) detras de su centro de gravedad (CG) con una superficie de cola. El CP detras del CG produce una condición de estabilidad al proyectil durante el vuelo, lo que significa que el proyectil no volcara durante el vuelo por la atmósfera debido a las fuerzas aerodinámicas.
  • Proyectiles de pequeñas armas y artillería que deben ser tratadas con el CP por delante de su CG, lo que provoca la desestabilizacion de los proyectiles durante el vuelo. Para estabilizar tales proyectiles se les hace girar alrededor de su eje longitudinal. La masa del giro hace que el eje longitudinal de la bala resista a la desestabilización que vuelca el momento de la rotación del CP cuando esta por delante del CG.

Efectos giroscopicos de la bala

BALISTICA – Parte 1: FUERZAS QUE ACTUAN EN UN PROYECTIL

Cuando el proyectil esta en vuelo las principales fuerzas que actúan son la gravedad, resistencia del aire (o fluido), y si esta presente, el viento. La gravedad provoca una aceleración descendente al proyectil, causando que este caiga respecto a la linea recta. La resistencia del aire, decelera la velocidad del proyectil, con una fuerza proporcional al cuadrado de la velocidad. El viento hace que el proyectil se desvíe de su trayectoria. Durante el vuelo, la gravedad, la resistencia del aire y el viento son los que mas impacto causan en lo que al proyectil se refiere y se deben tener en cuenta cuando queremos predecir la trayectoria por la que viajara.
Para medias distancias a largas distancias o tiempos de vuelo largos, además de la gravedad, la resistencia del aire y el viento, otras variables descritas en factores externos se deben tener en cuenta. Para algunos tiradores estas variables pueden ser importantes en escenarios de larga distancia pero no son relevantes para caza o disparos al blanco a ciertas distancias.
Para larga distancia a muy larga distancia o tiempos de vuelo muy largos, efectos menores sobre el proyectil y fuerzas como las descritas en factores de larga distancia se vuelven importantes y se deben tener en cuenta. Para la mayoría de tiradores estos factores son irrelevantes puesto que para la gente normal se dispara a cortas y medias distancias y los factores que afectan con importancia son los que corresponden a esas distancias.

¿Que es Kentucky windage?

¿Que es Kentucky windage?

La definición de Kentucky windage es la estimación a ojo de la corrección que se tiene que hacer para el viento. Sin medios mecánicos. Un termino utilizado por los americanos para definir esta situación.

Este termino se enseño en los vídeos de la US Army de 1943
Aquí podéis ver el vídeo:

PARALAJE VS CORRECCION DE DIOPTRIAS

Todos los sistemas ópticos (lentes y sus combinaciones: telescopios, prismáticos, catalejos, visores…) se basan en el mismo principio: aumentan el tamaño visual de los objetos a los que se dirigen y cuya luz reflejada pasa a su través.

 

Esto se consigue por el principio de refracción de la luz a su paso por un medio más denso que el ire, que “dobla” los rayos de luz hacia un punto que se llama foco, y que es distinto para cada lente o  grupo de lentes determinado.
La imagen virtual que se forma en ese punto se dice que está en el “plano focal” del sistema.
Para que podamos verla con nitidez tenemos que “enfocar” la imagen. Esto no es más que situar el plano focal del sistema en el mismo plano focal que nuestra retina.
Si la imagen la vemos “desenfocada” es que el plano focal del sistema está un poco por delante o por detrás de nuestra retina.
En una óptica digamos convencional (telescopio o prismático) solo necesitamos enfocar el objeto en la retina, por eso estos sistemas solo tienen un mando de enfoque.
En un visor telescópico aparece un elemento adicional, que es la retícula.
Para que todo funcione bien el objeto a visualizar tiene que estar en el mismo plano focal que nuestra retina y, además, la retícula también tiene que estar en ese mismo plano. Es decir, en un telescopio enfocamos un objeto pero en un visor tenemos que enfocar dos.
Por eso los visores telescópicos tienen dos mandos de enfoque: el mal llamado corrector de paralaje y el mal llamado corrector de dioptrías. Aunque en cierto modo también son nombres correctos, no son exactamente eso porque  en realidad, como dije antes, los dos tienen el mismo fin: enfocar dos objetos en la retina.
El primero (paralaje) enfoca el objeto y el segundo (dioptrías) enfoca la retícula. Este es el único misterio de un visor telescópico.
Cambiamos de tercio:
El paralaje es la diferencia aparente de posición de un objeto cuando se referencia a otro que está más cerca. Esto se ve muy bien simplemente cuando pones un objeto cercano delante de otro que está más lejos y los miras alternativamente con un ojo y con el otro. Lo que se observa es que el objeto cercano aparentemente cambia de posición con respecto al fondo.
En un visor, si no enfocamos correctamente los dos elementos (Objetivo y Ocular) en el mismo plano focal, es decir, no enfocamos perfectamente los dos objetos (blanco y retícula), lo que está pasando es que el plano focal de la retícula puede quedar ligeramente adelantado o retrasado con respecto al plano focal del objeto, creando esta diferencia de distancias que, al mirar a través del sistema nos puede dar un error de paralaje si no tenemos el único ojo con el que miramos perfectamente alineado con el eje óptico.
Esto se comprueba muy fácilmente moviendo muy ligeramente el ojo dentro del campo de visión del visor: si la imagen del fondo (el blanco) parece moverse con respecto a la retícula, es que no hemos enfocado correctamente los dos elementos. Esto producirá diferencias en la apreciación del centro del blanco y dependiendo de la posición de la cabeza (del ojo mejor dicho) los disparos irán desviados en la dirección en la que la movamos. En ocasiones veremos la retícula perfectamente alineada con el centro del blanco pero el disparo irá desviado. Este es el problema del paralaje.
Teóricamente, si somos capaces de alinear nuestro ojo con la posición de la cabeza en la culata siempre de la misma forma, el error de paralaje se minimiza mucho. Este es el principio del diópter, que sin llevar óptica garantiza la alineación correcta de los elementos de puntería.
La corrección de paralaje, entonces, se ha de hacer con los dos elementos de los que disponemos en un visor telescópico que son el objeto propiamente dicho (el blanco) y la retícula. Esto garantiza la alineación perfecta como en el diópter.
He de decir que a más aumentos, el error de paralaje se magnifica, por lo que en ocasiones es mejor disponer de menos aumentos y a cambio tener elementos de referencia en la retícula que nos ayuden a centrar adecuadamente el objeto (mil dots, retículas plex…)
El procedimiento más correcto para enfocar bien con un visor es:
1.- Poner muchos aumentos y apuntar a un objeto cercano para obtener una imagen muy borrosa y lo más clara posible.
2.- Utilizar la corrección ocular (dioptrías) para enfocar perfectamente la retícula. Bloquear este control.
3.- Bajar un poco los aumentos y utilizar la corrección del objetivo (paralaje) para enfocar perfectamente un objeto lo más lejano posible. Bloquear este control.
4.- Poner los aumentos con los que queramos disparar y apuntar al blanco. Corregir en este momento el enfoque del objetivo. No tocar el del ocular.
Es también importantísimo que cuando miramos por el visor la imagen sea completa, ocupando todo el campo de visión de la lente ocular. Esto se nota porque no habrá sombras por ningún sitio del campo de visión y la imagen ha de aparecer brillante, sin deformar y con la retícula bien contrastada. Así también ayudamos a que un posible pequeño error en el enfoque (la vista engaña mucho y se inventa cosas cuando no lo tiene claro) se haga despreciable.
Apuntar con un visor telescópico puede parecer sencillo, pero hay que tener en cuenta estos conceptos tanto en la fase de preparación del equipo (puesta a punto inicial a la distancia de disparo) como en todos y cada uno de los subsiguientes disparos. Un pequeño error a grandes distancias provocará una dispersión grande de los disparos.

BALAS TRAZADORAS – WIKISNIPER

La munición trazadora (Trazadoras o trazadores) es un tipo especial de bala, modificada para aceptar una pequeña carga pirotécnica en su base. Esta se enciende al ser disparada, ardiendo intensamente y haciendo el proyectil visible para el ojo humano. Esto le permite al tirador seguir la trayectoria de la bala hacia el objetivo, permitiendo realizar correcciones en su precisión y puntería.
Las trazadoras están intercaladas, comúnmente, a cada 4 o 6 cartuchos de munición ordinaria. El líder de pelotón, suele en ocasiones, cargar completamente su cargador con munición trazadora, para designar los objetivos a sus hombres.
Para quienes se encuentran en la trayectoria final de la munición trazadora, hay un efecto de ilusión óptica bien conocido, en donde los proyectiles parecieran viajar muy lento, pero mientras se aproximan, aumentan su velocidad considerablemente.
Las balas trazadoras tienen en la parte de atrás una cavidad rellena de una sustancia inflamable que se enciende con la combustión de la polvora y permite ver la trayectoria de la bala. La punta de la bala solo esta pintada para distinguirla de las balas normales. Sobre la duración del brillo pues es variable según que tanto combustible tengan, por lo mismo a veces no encienden de plano.

Una forma de hacer tus propias balas trazadoras puede ser taladrando un agujero en la parte de atrás de la ojiva y rellenarlo con lo que tienen adentro las bengalas señalizadoras para automoviles, esas que parecen cartuchos de dinamita, y taparlo con tantita cera. Esta receta venía en un libro de Paladin Press llamado Improvised munitions.

Citando el libro, no se asume ninguna responsabilidad por el mal uso que se le dé a esta información. Esta es sólo para propósitos académicos.

Las balas trazadoras más que nada son para afinar puntería sobre todo cuando se usan ametralladoras, aunque como dice una de las leyes de combate de Murphy, las trazadoras funcionan en ambos sentidos.

Si te llegan a dar con una trazadora, pues además de herido vas a estar ardido, jeje.

Saludos.

EL ARTE DEL RIFLE DE PRECISION – MAGPUL- EL DVD

RESUBIENDO

Por fin sale el video de Magpul que podeis comprar en su pagina oficial. Desde aqui ponemos una copia del DVD y como ya somos mas que conscientes, sabemos que para descargarlo tenemos que tener el DVD, y si lo descargas sin tener el DVD original sera bajo tu responsabilidad.

Y despues de este royo… lo dicho, este fantastico DVD que nos da un interesantisimo curso sobre el tiro de precision, si una pega se le pone es  que solo lo hay en ingles y para el que no lo entienda es una put…da.
En siguientes post trataremos de ir explicado lo que nos explica esta gente y claro esta, lo que nos demuestran.
En españa se realizan algunos cursos como estos.
Que lo disfruteis.

TRAILER DEL DVD

DESCARGA POR PARTES en via MEGAUPLOAD
Mas de 5 Gb

Intro and Zeroing – 575Mb
Reticles – 275Mb
Truing – 381Mb
Battlefield Zero – 213Mb
The 1 Mile Shot – 107Mb
Wind Course – 797Mb
Wrap Up – 39Mb
Cold Bore vs Clean Bore – 46Mb
USMC Fundamentals – 1.43Gb
Gear – 971 Mb
Bonus Features – 754 Mb
Outtakes – 21Mb
Trailer – 52 Mb

Para descargarlo todo de una vez solo podeis por medio de un Torrent.  UTorrent, por ejemplo, como gestor de descarga de archivos torrent.

DESCARGAR TORRENT

ENLACE AL TORRENT EN THEPIRATEBAY.COM

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TRUCO – COMO GUARDAR LA POLVORA Y LAS BALAS

COMO GUARDAR LA POLVORA Y LAS BALAS

Para mantener la calidad del producto el mayor tiempo posible hay que guardar la polvora en un buen lugar donde la temperatura y la humedad sean constantes. A ser posible, la temperatura ideal esta entre los 12 y 15ºC y en una humedad relativa entre 40-50%. Si el aire es muy seco, el aire secara la polvora y esto causara que las presiones sean mayores. Tambien es importante que cierres el bote adecuadamente despues de usarlo.

Las balas deben guardarse en las mismas condiciones.

SABIAS QUE:

Una herida de bala libera endorfinas que tienen efecto directo sobre los nervios y adormecen a la víctima.

Dispara Preciso - Dispara Lejos

Una frase simple que pretende transmitir la esencia de conseguir un disparo lo más preciso posible, con todo los conocimientos que son necesarios para lograrlo, ya que disparar puede hacerlo cualquiera, pero hacerlo preciso te convertirá en un tirador experto. Una vez consigas disparar preciso, entonces podrás disparar lejos.