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Category Archives: Balistica

ERROR BUDGET, Que significa.

375 cheytac

Últimamente escucho mucho el termino «Error Budget» como un dato necesario para poder disparar mejor… pero la mayoría de ellas para darle un toque intelectual a una respuesta, para quedarse con los que no saben del tiro. El problema es que ninguno da una explicación clara en castellano que sea entendible… Algo entendible no es decir que el Error Budget es una ecuación distributiva del factor «Sigma» de la suma del conjunto ecuacional de nuestro sistema….. Basta con buscar en internet, concretamente en ingles, para encontrar definiciones adecuadas y entendibles para este tema.

Para evaluar la precisión de un sistema de arma, se construye el «Error Budget» o valoración de error. El Error Budget es la contabilización de los posibles errores que puede tener un sistema. Para el análisis que nos interesa, el sistema es el rifle de precisión y la dispersión de la bala en el blanco. El error budget se puede utilizar para estimar la precisión de un arma y también puede ayudar para identificar los factores que mas afectan a la dispersión en general. Para obtener el error budget debemos:

  • Estimar la magnitud y la distribución estadística de las fuentes de error.
  • Modelar el mecanismo que convierte la fuente de error en error del sistema; y
  • Combinar los errores de diversas fuentes.

La primera pauta es complicada pero importante. Cualquier resultado de un «error budget» solo sera tan bueno como las estimaciones de las fuentes de error. Para el análisis hay que intentar determinar los valores de todas las fuentes importantes de error que se consideren que influyan en la precisión y para calcular los efectos que estos errores tienen en la dispersión de la bala. Toda las fuentes de error se supone que tienen distribuciones normales y se da como un valor de la desviación estándar (sigma). Normalmente, se miden a partir de pruebas de tiro. Por ejemplo, La desviación estándar de la velocidad de salida determinada con un cronógrafo.

La segunda pauta se logra mediante el cálculo de la unidad a partir de un modelo de trayectoria. La unidad de efectos son los cambios en la trayectoria de la bala debido a las diferencias en la unidad de una fuente de error. Por ejemplo, el cambio de altura debido a un cambio en la unidad de la velocidad en boca. En el calculo del error budget se puede incluir los cálculos de los efectos unitarios calculados para cada una de las balas que utilices para tu análisis. La dispersión balística causada por una fuente de error es la desviación estándar de esas fuente multiplicada por su efecto unidad.

Para la tercera pauta, las fuentes de error se supone son independientes unas de otras. Esto es, la dispersión total es la raíz cuadrada de la suma de los cuadrados de cada error. La dispersión se calcula para los planos vertical y horizontal y se administra como una desviación estándar. Se da en una unidad común (pero a menuda mal entendida) del ángulo de francotiradores. En el ejercito «Mil» como en sus visores «Mil-Dot» es un valor redondeado para un miliradián. Un círculo tiene 360º o dos pi radianes del ángulo interior. Dos pi multiplicados es 6.2832 radianes o 6283.2 miliradianes. Para simplificar, los militares usan 6400 mils en un circulo. Este redondeo facilita la división por 2. Este se aproxima a la creencia común de que un MIL es un metro a 1000 metros (o una yarda a 1000 yardas)

Fabio Emilio Solaiman, actualmente presidente de Long Range Argentina, define «Error Budget» de la siguiente manera en el grupo de tiradores de larga distancia de Argentina. La definición más entendible que hemos encontrado en castellano sobre este tema y que os ponemos aquí. Proximamente no extenderemos mas en estos temas!

El Error Budget, es el conjunto de parámetros cuantificados para obtener una correcta Probabilidad de Impacto (P(h)), la cuantificación de esos parámetros lo debe hacer el Tirador en trabajos previos, en algunos casos puede el Tirador obtener datos precisos como por ejemplo el Azimuth (Az) o altura de mira, en otros casos puede obtener datos con márgenes de error ( Ej. Viento). El conjunto de esos parámteros, ( que son diversos) conllevan a estimar en porcentajes la P(h) que tendremos a una distancia determinada. La P(h) es un módulo complejo ( comparado con otros soft) y de uso militar que nos brinda el Soft Balistico ColdBore.

DEFINICIÓN DE DISTANCIAS DE DISPARO

Long-range-shooting

Aunque hay una controversia enorme sobre que es cada rango de distancia, esto es lo que dice Blaine Field sobre las distancias:

Corto alcance: hasta 500 sin necesidad de software; todas las soluciones se pueden memorizar y en gran parte no afectada por las condiciones atmosféricas.

Medio Alcance: 501-1000 metros; el software es útil, impresiones en papel (tablas Balísticas) para las condiciones generales harán que el tirador este muy cerca del blanco.

Largo alcance: 1001-1500 software balístico necesario para que el primer tiro pegue.

Ultra largo alcance: 1501 y mas allá; software necesario para cualquier impacto dentro de los primero 5 tiros.

CANTEANDO – POR RAY RUIZ

Canteo Ray Ruiz

En el foro de Long Range Argentina podéis ver el video del Seminario Internacional de Tiradores de Precisión organizado por el Ejército Español.

Ray dice:

En el último Seminario Internacional de Tiradores de Precisión organizado por el Ejército español en Madrid, tuve la gran oportunidad de ser conferenciante con la presentación sobre el Tiro Canteado.

Después de varios años participando, me ofrecieron dar esta explicación que a continuación les dejo a todos ustedes en un link a mi dropbox.

Espero que puedan verlo, si tienen algún problema díganlo y trataré de subirlo a otra plataforma. No se si se podrá descargar o no, pero en todo caso avisen.

Espero que les guste.

Un saludo compañeros.

podéis ver el video y descargarlo si disponeis de una cuenta DROPBOX
Sin duda hubiese sido interesante escuchar de voz de Ray Ruiz la explicación en el Seminario Internacional.
Aqui puedes ver algunas entradas que hemos publicado anterior mente sobre el tema del canteo:

Comparativa de las nueva Sierra Tipped MK vs MatchKing

Tipped MatchKing BC

Como podéis ver en la tabla superior, por Bryan Litz que ha realizado un test tras las peticiones de muchos tiradores, donde el Coeficiente Balistico del G1 de las puntas Sierra es la media para todas las velocidades, los resultados son muy proximos a las mediciones de Applied Ballistics. Media de 915ms (3000fps) a 450ms (1500fps).

El G7 no sufre tanta variación en la velocidad como el G1 por lo que debe usarse para las balas de larga distancia modernas cuando es posible. Bryan nos dice «Cuando consiga las balas del 22lr de 77gr, y las del calibre .308 de 168gr para el test. actualizare la tabla»

¿Como son estas balas con punta plastica «Tipped MatchKings» comparadas con las MatchKings Standard? deacuerdo con las medidas de Bryan Litz. Aqui teneis algunas comparaciones.

  • Las 69gr TMK tienen un coeficiente balístico un +8% comparadas con las de 69gr SMK
  • Las 125gr TMK tienen un coeficiente balístico un -5% comparadas con las de 125gr SMK (pointed)
  • Las 155gr TMK tienen un coeficiente balística idéntico comparadas con las de 155gr SMK (#2656 pointed)
  • Las 175gr TMK tienen un coeficiente balístico un +10% comparadas con las de 175gr SMK

PROBABILIDAD DE IMPACTO

Mucho se habla de este concepto pero no muchos son conscientes de lo que significa. La probabilidad de impacto es un dato que tenemos que conocer cuando somos tiradores que buscamos la máxima precisión de nuestro arma y nosotros y las máximas exigencias como tiradores.

Lo primero es conocer que nivel de precisión nos da nuestro arma, es necesario saber a una determinada distancia que capacidad de agrupación nos suele dar nuestro arma. Para ello buscaremos un día en el que el viento no afecte a nuestros tiros, es decir, un día sin viento. Pero en esta explicación nos basaremos en la agrupación que nuestro arma es capaz de hacer a 100 metros/100 yardas, que es la distancia a la que nuestros fabricantes suelen garantizar la precisión de su arma. Para tener una idea, los rifles militares suelen dar una precisión de 1 MOA, es decir, 3 cm a 100 metros, ya que para que el rifle pase las exigencias militares estos tienen que agrupar por debajo de 1MOA a 100 metros, a diferencia de los rifles policiales que se exige una precisión mejor, por debajo del medio MOA a 100 metros, es decir, 1.5 centímetros a 100 metros. Estos estándares se entiende que son con munición comercial de calidad, pudiendo mejorarse con munición recargada. Esto significa que tenemos que saber que agrupación hace nuestro rifle a esta distancia y que dicha munición es capaz de mantenerla a larga distancia. Muchos calibres de caza potentes no son muy precisos a larga distancia ya que su finalidad es abatir una pieza rápidamente a corta distancia. Otros calibres son muy precisos a larga distancia, calibres como el 408 Cheytac presumen de ofrecer medio MOA de precisión a 2500 metros, y es aquí a donde queremos llegar, ¿significa esto que con un 408 Cheytac y un disparo perfecto daremos en un objetivo?

PROBABILIDAD DE IMPACTO

Usaremos como ejemplo un calibre como el 300 Winchester Magnum, en un rifle con una agrupación de un MOA. A 100 metros un buen tirador sera capaz de hacer que los disparos entren en un circulo de 3 centimetros, si el blanco esta a 200 metros, el rifle que mantiene el MOA de precisión hará que el tirador meta los tiros en un circulo de 6 centimetros y así sucesivamente. Cuanto mas se aleje el blanco, aun haciendo un disparo perfecto y manteniendo el MOA de precisión los disparos estarán mas separados unos de otros, no hay que volverse loco y pretender que los disparos se toquen a 1000 metros como a 100. Este rifle con un buen tirador hará que a 1000 metros los tiros entren en un circulo de 30 centimetros, da igual que un tiro este a las 12 y otro a las 6, ambos disparos son prefectos pero nuestro equipamiento no permite hacer que los disparos se cierren más. Esto aumenta según nos alejamos, si nos vamos a los 1500 metros los disparos, haciendo disparos perfectos, entrarían en un circulo de 45 cm.

Si tomamos como ejemplo uno de los récords de Sniper, donde abatieron a un enemigo a una distancia de 2.475 Metros, el sniper tubo suerte o simplementes es un tirador excelente. No vamos a entrar en los detalles de que fue un 338LM, que si la punta vuela por encima de la velocidad del sonido y esas cosas, vamos a dar por supuesto que la punta llega correctamente y que a esa distancia mantiene la precisión de un MOA. A 20475 Metros los disparos entrarían en un circulo de unos 74 centimetros. Teniendo en cuanta que un hombre completamente de frente tendría un torso de unos 50 centimetros, la punta, aun haciendo un disparo perfecto, podría no impactar en el blanco.

Probabilidad de Impacto

En la imagen podéis ver un circulo negro, si el tirador apunto a esa zona y realizo un tiro perfecto, donde todas las variables posibles se calcularon, spind drift, viento, etc… podría haber fallado, aun teniendo una probabilidad de impacto muy alta. Si el disparo no fue perfecto en lo que se refiere a la hora de apuntar y hubiese disparado en cualquiera de los puntos dentros del circulo verde, aun siendo un mal disparo, existe la posibilidad de que de al blanco, aunque esta probabilidad exista, es muy baja, pero podría impactar, en el caso de los círculos grises, que aunque hay dibujados 4, se podrían hacer todo al rededor y habría una probabilidad de que la bala impactar en alguna zona vital. Esto mismo se puede trasladar a un blanco, como una chapa.

Probabilidad de Impacto blanco

Hay que tener en cuenta que algunos calibres o puntas no son capaces de mantener la precisión cuando la punta se aleja.

El reto de un buen tirador es hacerse blancos del tamaño correspondiente al 100% de la probabilidad de impacto, de este modo sabrá que impactar en el blanco sera por que el tiro ha sido perfecto o muy próximo a serlo. Si el blanco es más grande se facilitan las cosas y si es mas pequeño puede que hayamos realizado un disparo perfecto y no impactemos.

Es necesario saber que este probabilidad corresponde a la precisión de nuestro arma y munición, cuando la munición entra en velocidad subsonica se desestabiliza y la precisión puede pasar a ser pésima, podría pasar de 1 MOA a 20 MOA o más o menos, lo que supondría cuestión de mucha suerte dar al blanco, y disparar y disparar hasta dar. Algo sin mucho sentido.

CANTEO – PARTE 3 – PRUEBA DE CANTEO DEL ARMA +-90 grados

Un tirador táctico tiene que tener en sus anotaciones las correcciones que necesita a la hora de hacer tiro con el arma canteada a 90º. Pocas veces se dispara de esta manera, pero algunas situaciones en las que se pretende reducir silueta o el sitio donde se va a realizar el disparo exigen que se dispare con canteo.

Un punto importante a tener en cuenta es que la torreta de deriva se convertirá en la de altura y la torreta de altura con el rifle canteado se convertirá en la de deriva. Estos ajustes podrás empezarlos a aplicar después de que hayas introducido los ajustes necesarios para dejar a cero tu rifle en posición canteada.

Pongamos un ejemplo con la siguiente imagen:

Imagen de 4 disparos, dos con el arma sin canteo y dos disparos con canteo de +90 grados

Imagen de 4 disparos, dos con el arma sin canteo y dos disparos con canteo de +90 grados

 

En la imagen podemos ver un parche redondo que es el que utilizamos para apuntar. Los disparos agruparon un poco más a la izquierda, por lo que daremos por cero del visor ese grupo de dos disparos a la izquierda del parche. Después de disparar ese grupo con el arma completamente en vertical canteamos el arma 90 grados a la izquierda, es decir, +90 grados, y disparamos otro grupo sin tocar el visor. En el ejemplo de la imagen vemos que simplemente canteando el arma 90 grados, el grupo de disparos a 100 metros cae 15,5 cm y se va a la izquierda 8,5 cm

Si queremos realizar un disparo con el arma canteada lo primero es poner el cero del visor con el arma canteada, en el visor Nightforce ATACR tendremos que introducir en la torreta de deriva, que correspondera a la de altura por estar el rifle canteado, 1.55MIL a la derecha (Right) y en la torreta de altura, que corresponde a la de deriva con el rifle canteado, introduciremos -0,85MIL.

FACTOR DE CORRECCION EN VISORES

Piensas que tienes un visor increíble, especialmente por que te ha costado un dineral, pero siento decirte que lo mas seguro es que no sea perfecto en lo que ajustes se refiere. Por eso es importante hacer diferentes pruebas y siempre siempre no dar por hecho que tu visor funciona a la perfección, por bueno o malo que sea.

Se suelen realizar diferentes pruebas, algunas de ellas son el factor de corrección de las torretas, dicho de otra forma, comprobar que cada clic del visor verdaderamente corresponde al valor de ajuste. Por ejemplo que 0.1 mil sea 1cm a 100 metros y no 1.2 cm, comprobar si los ajustes de la retícula son verdaderamente exactos, si es en segundo plano focal, asegurarnos en que posición del zoom las características de nuestra retícula corresponden con las medidas que tomamos, comprobar si nuestro visor vuelve de un punto a otro perfectamente cuando movemos las retículas…. y muchas otras comprobaciones.

En esta ocasión vamos a hablar del factor de corrección de la torreta de elevación y de deriva y como saberlo para aplicarlo en nuestras correcciones.

Como en todo, el error puede ser pequeño pero… es un error que se suma a los demás errores que no tenemos controlados.

Para calcular el factor de corrección de nuestro visor ponemos un blanco a 100 metros o 100 yardas (91 metros). Disparamos un pequeño grupo de disparos con nuestro visor en cero en la parte inferior del blanco, unos 3 a 5 disparos. Luego subimos la torreta 10 MIL o 30 MOA y disparamos otro grupo de disparos.

Sacamos el centro de cada agrupación y medimos la distancia que hay entre el centro de cada grupo. Si la medición corresponde a los 10 MIL (100 cm a 100 metros) o a 30MOA (87 cm a 100 metros) el valor de ajuste será por defecto 1.0, si por ejemplo entre un grupo y otro hay 29MOA tras ajustar los 30MOA, entonces el valor de corrección será 30/29=1.035. En MIL la formula es la misma, si ha 100 metros la distancia entre grupos es de 97 cm (9.7MIL) despues de haber corregido 100cm (10MIL) seria 10/9.7=1.030 de factor de corrección.

El factor de corrección puede dar por encima de 1.0 o por debajo. Cuanto más proximo a 1.0 sea mejor.

Pero esto vale para introducir el factor de corrección en un programa balístico, pero es importante saber a cuanto corresponde cada clic en medida métrica.

Para ello podemos hacer una prueba más precisa disparando cuatro grupos de 5 disparos.

Para visores con torretas en MOA: Empezamos con el primer grupo con el cero en el visor a un blanco a 100 yardas y acontinuación metemos 40 clics y hacemos el segundo grupo, volvemos a meter otros 40 clics y hacemos el tercer grupo y lo mismo para el cuarto grupo, otros 40 clicks. Ahora medimos el espacio entre grupos, lo ideal es que la medida sea practicamente igual, aunque puede haber variación. Si la hay saca la media. Un ejemplo, media de 11.19 pulgadas. Dividimos esta medida entre los 40 clic, es decir, 11.19″/40=0.280 pulgadas cada clic a 100 yardas (IPHY – Inch Per Hundred Yards). Para entenderlo en MOA es 0.280/1.047 = 0.267 MOA por clic.

Para visores con torretas en MIL: Empezamos con el primer grupo con el cero en el visor a un blanco a 100 Metros, acontinuación metemos 30 clics y hacemos el segundo grupo, volvemos a meter otros 30 clics y hacemos el tercer grupo y lo mismo para el cuarto grupo, otros 30 clicks. Ahora medimos el espacio entre grupos, lo ideal es que la medida sea practicamente igual, aunque puede haber variación. Si la hay saca la media, por ejemplo, 29.2 centímetros. Dividimos esta medida entre los 30 clic, es decir, 29.2/30=0.97 cm cada clic a 100 metros (CACM – Cm a 100 metros). Para entenderlo en MIL es 0.97/10 = 0.097 MIL por clic.

El tirador táctico ya conoce a que corresponde cada clic de su visor, ahora en una situación en la que sabe que tiene que hacer una correccion de 202 centimetros de caida a 650 metros calcularia: 202/(0.97*6.5)=32 clics (En el visor con correccion de 1/10 MIL serian 3.2MIL) Si el tirador da por supuesto que su visor corrige exactamente 0.1 MIL habria introducido 3.1MIL y el tiro habria impactado 6.5 centimetros bajo del punto donde apuntaba.

CONFIGURAR APPLIED BALLISTICS

Applied Ballistics

El Applied Ballistics, un joven programa balístico creado por Brian Litz y un ingeniero de misiles, se ha convertido en uno de los mejores programas balísticos de la actualidad. Puedes usarlo en tu smartphone como cualquier otra aplicación y permite crear una copia de seguridad de tus datos.

Esta aplicación es casi perfecta pero tiene algunas pequeñas pegas que con esta entrada trataremos de resolver.

Los ajustes para configurar la aplicación son pocos, muy generalizados y esto más que una ventaja puede ser un problema. Pero el principal problema es que el programa esta configurado por defecto con medidas imperiales y no métricas, por lo que si en algún momento queremos restaurar nuestra copia de seguridad, ya sea por que cambiamos de móvil o queremos cargarlo en otro, tenemos que cambiar antes todos los ajustes del programa por que si tenemos las velocidades metidas en metros por segundo y restauramos la copia de seguridad antes de cambiar los ajustes, dejando feet per second, todas las velocidades estarán mal por que el programa no hace la conversión y tampoco guarda la configuración en la que fueron introducidos los datos. Lo mismo pasa con las medidas y con la temperatura.

Lo cierto es que es tan simple como dedicarle un minuto a configurar la aplicación antes de darle uso. Para ayudaros os explico que es cada apartado de la configuración.

Para acceder al menú de configuración desplegamos las opciones y le damos a «Preferences»

Operation Mode: Esta opción permite seleccionar entre el modo de uso simple y avanzado, personalmente prefiero el avanzado, asi que seleccionamos Advanced. Puedes cambiarlo en cualquier momento para ver las diferencias entre el modo simple y avanzado.

Color Scheme: Color del programa, las opciones que da son Day (Dia) y Night (Noche). En el modo dia veremos los fondos blancos, y en el modo noche veremos los fondos negros, por lo que deslumbrara menos. Tu eliges, pero si quieres mas contraste el modo Day es mejor.

  • Profiles:
    • Firearm Sorting Order: Esto es para ver de que manera quieres que aparezca ordenada tu lista de armas. Te ofrece Alphabetical (orden Alfabetico) de la A a la Z, Reverse Alpahabetical (Orden Alfabetico Invertido) de la Z a la A, Newest to oldest (de la más nueva a la más ultima), Oldest to newest (de la más vieja a la más nueva)
    • Ammo Sorting Order: Esto es para ver de que manera quieres que aparezca ordenada tu lista de munición. Te ofrece Alphabetical (orden alfabético) de la A a la Z, Reverse Alpahabetical (Orden alfabético Invertido) de la Z a la A, Newest to oldest (de la más nueva a la más ultima), Oldest to newest (de la más vieja a la más nueva)
    • Enable Saved Targets: Puedes dejarlo activado o desactivado. Si lo activas, en teoria podra ver soporte para los perfiles de los blancos. Es indiferente si no vas a introducir blancos, como blancos en movimiento…
  • Units of Measurement (Unidades de medida):
    • Distance Unit: Unidad de distancia. Yards (Yardas) o Meters (Metros), seleccionamos Metros
    • Atmosphere Unit: Unidades Atmosfericas, Imperial (medidas americanas) o Metric (Métricas). Seleccionamos Métricas.
    • Other Units: Otras Medidas, Imperial (medidas americanas) o Metric (métricas). Seleccionamos Métricas.
    • Wind Angle Unit: Unidades de dirección de viento, Degrees (grados) o Clock (Reloj). A mi me gusta más Clock. Por ejemplo, viento de las tres.
    • Lead Angle Unit: Unidad de dirección del objetivo, Degrees (grados) o Clock (Reloj). A mi me gusta más Clock. Por ejemplo, blanco moviéndose hacia las 7.
  • Enviroment Screen:
    • Use Density Altitude: Usar altitud de densidad. Si dispones de una tabla de altitud de densidad o de un aparato, como un kestrel, esta opción las puedes utilizar, y es recomendable, en caso de que no dispongas de estos datos es mejor no activarla e introducir la temperatura y la altitud manualmente.
    • Automatic Latitude: Latitud automática, si lo que vas a hacer son disparos muy lejanos, donde el efecto coriolis te afecta esta opción te puede resultar útil, pero consumira mas batería, puedes introducirlo manualmente.
    • Automatic Atmosphere:UtilizarelGPS para que los datos atmosféricos seintroduzcan de forma automática. El sistemaseconectaainternet para introducir unos datos atmosféricos, no son exactos, porloquenotecomendamos seleccionar esta opción. En caso de que lo selecciones, la siguiente opción se activa.
      • Disable Wind Population: Desactivar Datos de Viento. Si lo seleccionas lo que hace es que te da la opción de introducir el viento manualmente si as activado que el programa meta los datos atmosféricos automáticamente. Si has seleccionado datos atmosféricos automáticos activa esta opción para introducir el viento de forma manual por que el viento de las estaciones meteorológicas de donde se saca la información atmosférica no se correspondera con el viento. Es mejor hacer una aproximación visual. Pero como hemos dicho, es mejor no utilizar datos atmosféricos automáticos y por tanto el programa no te dejara seleccionar esta opción.
    • Save Last Enviromenment: Esta opción le permite que el programa recuerde los últimos datos ambientales que haya puesto. Puedes o no seleccionar la opción. Suele ser más comodo dejarla seleccionada.
    • Always Enable spin Drift: Siempre activar el Spin Drift, como sabemos el Spin Drift provoca una desviación, principalmente, horizontal, por lo que en algunos casos este dato puedes aplicarlo a los cálculos. Es interesante si la tabla balística es para el momento, pero es mejor desactivarlo si lo que vas a hacer es una tabla balística más general ya que el Spin Drift te variara según el viento que haya. Se puede activar en el momento de hacer la tabla por lo que no es necesario activarlo por defecto. Lo podemos activar después.
    • Always Enable Coriolis: Esta opción es para que por defecto se active el efecto Coriolis, se puede activar en el momento de hacer la tabla por lo que no es necesario activarlo por defecto. Lo podemos activar después.
    • Kestrel (Bluethooth): Para conectar el Kestrel Applied Ballistics con bluethooth al programa balístico.
    • Kestrel Pressure: Obtener la presión del anemómetro Kestrel.
  • Shot Solutions:
    • Use +/- for U/D and L/R: Usar + para indicar Subir en la torreta de elevación y derecha en la de deriva; Usar – para bajar en torreta de elevación e izquierda para deriva. Esta opción es preferible no tenerla activada, para subir y bajar es claro pero para la deriva no queda claro, siempre y cuando sepas que U es de Up que significa subir, D es de Down que significa bajar, L es de Left que significa izquierda y R de Right que significa derecha. Si crees que no seras capaz de recordar estas palabras puede que recordar que +
    • HUD Distance Step Size: Cuando damos a «Single Shot» para obtener datos balísticos para disparar nos permite hacer los saltos de distancia dando a + o -. Este modo depende de como lo vayas a usar, algunos lo utilizan para obtener las correcciones exactas por lo que necesitan que el salto de distancia sea muy pequeño, de 1, 5 o 10 metros, pero si lo vas a usar para obtener datos rapidos de un disparo mi recomendación es que lo configures en 25, especialmente para disparar a distancias largas. Puedes ponerlo en 50, que seria una medida igual que nuestra tabla balística. Aun asi puedes introducir la distancia manualmente cuando le das a Single Shot, lo que te permite introducir los datos exactos, por ejemplo, 1523 metros de distancia.
  • Trajectory Table (Tabla balística):
    • Hide Linear Path/Drift: No mostrar las columnas que muestranloscentimetrosdecaidayspindrift. Si quieres una tablamasfacil y limpia de leer activa esta opción, veras simplemente los MIL/MOA que tienes que corregir.
      • Show Clicks: Mostrar las columnas de clic. Con la correccion de MIL/MOA tiene que ser suficiente. No es necesario tenerla activada. Tu eliges.
    • Range Step Size: Distancia entre dato y dato, es decir, cada cuanto quieres que aparezcan los datos de corrección, 1, 5, 10, 25, 50, 75, 100. Para calibres mas comunes de 50 en 50 esta bien, para pequeños calibres o distancias extremas de 25 en 25.
    • Shorting Order: En que orden quieres ver en la tabla balística las distancias, Ascending (Ascendente) de menos distancia a mayor distancias, o Descending (Descendiente) de mayor distancia a menor distancia. Lo normal es seleccionar Ascending.
    • Distances at Subtencions: Esta opción si la seleccionamos lo que hará sera mostrarnos en la opción de retícula al obtener la tabla balística la distancia correspondiente a cada «punto» de la retícula, por ejemplo, en las retículas MilDot, nos mostrara a que distancia de impacto corresponde cada punto de la retícula.

WEB SYNC PROFILES

Para crear o acceder a la copia de seguridad de nuestros datos de Applied Ballistics.

Introduce un correo electrónico, este sera con el que el servidor almacene los datos, así podrás descargarlos en un futuro.
Introduce una contraseña que tienes que recordar para acceder a los datos y no la olvides.

Ahora algo con lo que no confundirse. El sistema para subir o descargar los datos es muy simple pero si te confundes puedes perder los datos.

Donde pone Sync Action puedes elegir entre dos opciones

Device->Web: Si seleccionas esta opción y le das a SYNC los datos de tu dispositivo (Smartphone) se cargaran en «la nube» para que los puedas descargar en cualquier momento, como en otro teléfono o en el mismo si lo restauras. El problema esta que si tienes un teléfono nuevo o lo has r

Web->Device: Si seleccionas esta opción y le das a SYNC los datos de «la nuve» se descargaran en tu dispositivo.

LAG TIME – TIEMPO DE RETRASO

Un concepto para entender pero algo que no nos es muy útil puesto que con un programa balístico obtenemos los datos para las correcciones de viento. En un futuro explicaremos para que puede ser útil esto, pero para que tengáis una idea es para saber hasta que punto es mejor una bala respecto al tiempo de vuelo y su desviación por el viento. Por ejemplo, saber que velocidad necesitamos sacar de una punta pesada para que sea igual o superior a una bala ligera muy rápida.

 

Tail wind

Muchos creen que una bala con un BC menor volando extremadamente rápido tendrá menos desvío por el viento por que el viento no tiene tiempo de desviar la bala. ¿Es eso cierto? En un futuro lo explicaremos, pero vamos a empezar con el concepto de LAG TIME

El tiempo de retraso, «Lag Time» es un concepto fundamental para entender la desviación del viento. Con palabras diríamos, el tiempo de rozamiento es la diferencia entre el actual tiempo de vuelo, y el tiempo de vuelo en una zona de vacío. Esto significa sin resistencia del aire. Por ejemplo, considerando una bala disparada a 3000 fps a un blanco a 1000 yardas. El tiempo de vuelo en «vacío» es de 1.0 segundos, (la bala vuela 3000 pies a 3000 pies por segundo por que no hay rozamiento que ralentice la bala). En la realidad, el rozamiento aerodinámico causa que la bala se ralentice durante el vuelo, por lo que el tiempo de vuelo a 1000 yardas (3000 pies) es cercano a 1.5 segundos. En este ejemplo, el Lag Time es:

1.5 segundos – 1.0 segundos = 0.5 segundos

La ecuación general es:
T lag = ToF – ToF vac(Lag Time = Tiempo de vuelo – Tiempo de vuelo en el vacío)
En realidad, la desviación por el viento es directamente proporcional al tiempo de rozamiento y la velocidad del viento cruzado.

En otras palabras, si doblas el tiempo de rozamiento, doblas la desviación por viento para las mismas condiciones de viento.

La ecuación para la desviación del viento en términos de tiempo de rozamiento es:

Wd = Ws * T lag
Desviación de viento (pies) = Velocidad del viento (fps) * Tiempo de rozamiento (Segundos)

El Lag Time, o tiempo de rozamiento, es esto que acabas de leer, y te puedes preguntar que has leído ahora mismo y de que te vale, como hemos dicho, mas adelante lo explicaremos, pero para que te hagas una idea, puede que alguna vez hayas escuchado o te hayas preguntado… Que es mejor??, una punta del cal .308win de 155 grains a 925ms o una punta del mismo calibre de 185gr a 860ms? Aunque la respuesta simple es, cuanto mas pesada y rápida sea la punta, mejor es, hasta que punto es esto cierto?? que velocidad deberíamos conseguir en nuestro cañón para que una punta pesada sea mejor contra el viento que una punta ligera y rápida?

Un ejemplo rápido:
¿Que es mejor?, una punta de 155 grains a 915ms o una punta de 185grains a 836 ms

Teniendo en cuenta que para la punta de 155gr con un BC G7 de 0.233, un ToF de 1.528 y un valor en vacío de 1.0 segundos = Sufre el rozamiento durante 0.528 segundos. Mientras que la punta de 185grains con un BC G7 de 0.279 con ToF de 1.566 y un valor en vacío de 1.092 tiene un tiempo de rozamiento de 0.473.

Llendo de mas ligera a mas pesada:

  1. La velocidad en boca disminuye. Esto es una consecuencia natural de tener que reducir la carga de pólvora para mantener una presión constante.
  2. El ToF, Tiempo total de vuelo aumenta debido a la inferior velocidad de las puntas pesadas.
  3. El tiempo de vuelo en vacío aumenta, también debido a la inferior velocidad en boca de las puntas pesadas.
  4. El tiempo de rozamiento disminuye debido al aumento del Coeficiente Balístico de las balas pesadas.

El punto numero 4 es el punto más importante. Que significa que aunque una bala pesada tenga menor velocidad en boca y tenga un tiempo de vuelo total mas largo, el BC mas alto la beneficia. En otras palabras, teniendo un nivel constante de energía inicial, la punta pesada termina con menos tiempo de rozamiento por que el incremento del coeficiente balístico reduce el tiempo de rozamiento mas que la perdida de velocidad aumenta.

VELOCIDAD TRANSÓNICA

Custom Drag

Curva de Rozamiento – G1 vs G7 vs Custom

Normalmente, las velocidades de vuelo se clasifican según su número de Mach en:

  • Subsónico M < 0,7
  • Transónico 0,7 < M < 1,2
  • Supersónico 1,2 < M < 5

La velocidad transónica corresponde al momento en el que la bala vuela entre 1,2 mach y 0,7 mach, es decir, 410 m/s a 238 m/s. Esta franja de vuelo es crítica para la bala por que aun no a entrado en el rango subsónico donde la bala se desestabiliza de forma incontrolada.

Para poder calcular el punto de impacto de una bala a una distancia a la que se encuentra en vuelo transónico tendremos que introducir en el programa balístico un factor de rozamiento especifico para esa punta, es decir, el G1 y el G7 no valdrían, o por lo menos no serian tan precisos. Ya que el G1 y G7 pertenecen a un modelo de punta especifico que son los del G1 y G7. Leer sobre el G1 y G7

Programas balísticos como el Applied Ballistic de Bryan Litz tienen la opción de seleccionar, entre muchos modelos de punta, la curva de rozamiento aportada por Bryan Litz. Para acceder a ella hay que seleccionar la punta que vamos a disparar, pero tiene que aparecer con la (L) al lado. Luego al seleccionar G1 o G7 nos aparece otra opción, Custom, le damos y luego a Purchase (Comprar) y lo tenemos! un par de pasos más y el programa balístico utilizara ese modelo de curva para una punta específica. Si quieres leer más sobre la curva de arrastre haz clic aquí

Bullet-Spark-Shadowgraph

Imagen donde se puede observar que cuando la bala esta llegando a velocidad transónica la onda de choque primaria desaparece.

 

Dispara Preciso - Dispara Lejos

Una frase simple que pretende transmitir la esencia de conseguir un disparo lo más preciso posible, con todo los conocimientos que son necesarios para lograrlo, ya que disparar puede hacerlo cualquiera, pero hacerlo preciso te convertirá en un tirador experto. Una vez consigas disparar preciso, entonces podrás disparar lejos.