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Category Archives: Tutoriales

COMO AFECTA LA ALTITUD A UNA BALA

Uno de los lectores ha preguntado “¿Que efectos tiene la altitud en el vuelo de una bala?”.La respuesta simple es que a mayor altitud, hay menos densidad de aire,asi que la bala tiene menos rozamiento mientras vuela. Esto significa que la cantidad de caída de la bala es menor desde que la bala sale del cañon. Desde que la fuerza de la gravedad es esencialmente constante en la superficie (como supuesto practico), la aceleración de la bala hacia abajo no cambia, pero una bala lanzada a mayor altitud es capaz de volar significativamente mas lejos (en el aire menos denso) para cada incremento de movimiento hacia abajo. Efectivamente, la bala se comporta como si tuviera un coeficiente balístico mayor. El factor clave no es la altitud si no la presión atmosférica.En términos básicos, mientras aumenta la altitud, la densidad del aire por donde esta viajando la bala disminuye, por tanto se reduce el rozamiento de la bala con el aire. Generalmente, en altitudes mas altas, labala caera menos. Por ejemplo, yo disparo en un par de distancias, aquí, en el pacifico, a 300m s.n.m. (Sobre el nivel del mar) o menos. Necesitare como 29-30 MOA para dar de 100 metros a 900 metros con unapunta Berger de 155gr VLD a 900 mps. Por el contrario,en Raton, localizado a 2000 metros sobre el nivel del mar, solo necesitare entre 24-25 MOA para hacer lo mismo, como veis es una diferencia significativa.Fijaros que es la presión barométrica lo que realmente importa no simplemente la altitud nominal. La presión barométrica nos indicara un reducción de presión para alturas mayores, pero también te mostrara los cambios de presión si un frente atmosférico se mueve,etc que podría causar estragos en los cálculos que realices ya que puede haber cambios mayores o menores. La mayor parte de los altímetros son simplemente barómetros que leen en pies en vez de en pulgadas de mercurio.Los dos condiciones atmosféricas que afectan significativamente el vuelo de una bala son la temperatura del aire y la presión barométrica. Normalmente, la humedad da unos valores que afectan ínfimamente.

Es importante recordar que la presión barométrica que escuchamos en la radio o que vemos por Internet puede ser a nivel del mar. Por ejemplo en Denver, a 2000 metros sobre el nivel del mar, si la presión local es de 24” la radio dirá que la presión barométrica es de 30”. Si haces tiros a gran altitud llévate un medidor o recuerda corregir mentalmente la presión que da la radio al orden de 1 MOA menos por cada 300 metros.

CAIDA Y DISTANCIA POR UN DISPARO A NIVEL DEL MAR
Disparo a nivel del mar.
 CAIDA Y DISTANCIA POR UN DISPARO A 20.000 PIES
Disparo a 20.000 pies de altura.

 

HACERSE UNA TABLA DE TIRO – BIEN HECHA – PARTE 2

Ir a la primera parte.

Segunda parte – Hacerse una tabla de tiro, bien hecha

La finalidad de hacer una tabla de tiro bien hecha es lograr que esta sea lo más precisa posible. Esto suena fácil pero no es nada fácil si no disponemos de todos los datos y si de los datos que disponemos no son precisos.

Algunos datos de los que hemos visto en la parte 1 de hacerse una tabla de tiro no requieren de muchos conocimientos para introducir los datos correctamente, nosotros mismo podemos obtenerlos con facilidad, por ejemplo, la temperatura, longitud de la bala, altitud…. etc Pero los siguientes datos son interesantes.

  • Sight Height: La altura entre el eje visor y el eje del cañón. El sight height influirá en los resultados de la tabla, por eso es importante no dejar el valor por defecto e introducir el que corresponde a nuestro arma. (ver como medir el sigth height)
  • Factor de Corrección del visor: La mayoría de programas dan por supuesto que cada clic de nuestro visor es perfecto, dicho de otra forma, da por supuesto que nuestro visor corrige a la perfección. Pero lo cierto es que no, casi nunca corrigen a la perfección. Si al hacer la tabla introducimos este valor lo que el programa hará sera tener en cuenta el error de corrección del visor y compensarlo en los resultados de la tabla. (Ver como hayar el factor de corrección – poximamente)
  • Velocidad de la bala: No vale usar la velocidad que aparece en las cajas o la que pensemos que es, o la que un amigo piense que es. Hay que medirla con un cronógrafo y ser preciso en la medición, dispararemos varias veces y haremos la media de velocidad de esos disparos. Seria bueno disponer de una munición con una variación de velocidad en una franja de 5ms, pero es algo poco habitual que normalmente se da solo en munición recargada cuidadosamente y con rifles de precisión.
  • Modelo de curva de arrastre – Drag Model: Es habitual encontrarnos por defecto el modelo G1 pero este dato no sera preciso en nuestras tablas para rifle, como mínimo tendremos que utilizar el modelo G7 que sera preciso hasta que la velocidad sea inferior a 410ms. Es crucial seleccionar el G7 cuando sabemos el Coeficiente Balístico correspondiente al G7. Si seleccionamos el Modelo G7 y ponemos el BC correspondiente al G1 la tabla esta completamente mal.  Lo ideal seria poder meter un modelo personalizado para una punta en concreto. Utilizar este sistema hará que el programa balístico haga cálculos mas precisos, especialmente en el rango de velocidad transónica y subsónica.
  • Coeficiente Balístico:
    • Lo primero es seleccionar entre el modelo ICAO o ASM. Seleccionar mal este dato significara que el BC que introducimos habrá sido obtenido en condiciones erróneas, es decir, si el BC de la bala X esta obtenido en función del modelo ICAO y seleccionamos el modelo atmosférico ASM, el programa trabajara con los estándares atmosféricos correspondientes al modelo ASM y no al modelo ICAO.
    • Como ya hemos dicho, para obtener una tabla precisa meteremos el correspondiente coeficiente balístico del G7. Si no disponemos del BC G7 podemos multiplicar el Coeficiente Balístico del G1 por 0.512 para obtener el G7. Si queremos conseguir más precisión aun en la tabla tendremos que meter más de un coeficiente balístico, ya que el coeficiente balísitco que tenemos es a una determinada velocidad y segun pierde velocidad este BC varia. Marcas como Sierra Bullets nos dan diferentes BC’s, para otras puntas podemos encontrar mucha de esta información en el libro «Ballistics Performance of Rifle Bullets» deBryanLitz. Cuando introducimosvariosBC tendemos que introducir la velocidad mínima a la queeseBC corresponde.ElBC varia a cada velocidad, pero es suficiente con ponerlos en saltos de aproximadamente 150m/s. Para poner un ejemplo, una punta X tiene los siguiente coeficientes balísticos:
      • Velocidad Mínima: 915ms – BC 0.242
      • Velocidad Mínima: 762ms – BC 0.240
      • Velocidad Mínima: 610ms – BC 0.236
      • Velocidad Mínima: 457ms – BC 0.236
      • Velocidad Mínima: 0(cero)ms – BC 0.238
  • Datos atmosféricos:
    • Cuando introducimos los datos de la munición un buen programa nos pedirá la temperatura a la que hemos hecho las mediciones y nos pedirá el resultado de la Variación de la Velocidad en Boca en mps/ºC o fps/ºF. Estos datos son muy útiles si vamos a hacer la tabla en el momento, como con una PDA o Smartphone. También nos pedirá la altitud, humedad y un dato muy importante, la presión atmosferica del momento en el que medimos la velocidad de la punta.
    • Cuando completamos los requisitos para obtener los resultados de la punta el programa balístico nos pedirá introducir la temperatura que corresponde a la temperatura en la que la bala volara y la presión atmosferica.
Ejemplo de tabla de tiro balística, de caida y blanco en movimiento.

Ejemplo de tabla de tiro balística, de caída y blanco en movimiento.

 

INTENSIDAD RETÍCULA ILUMINADA

useless

La retículas iluminadas están pensadas para dar mas contraste a la retícula cuando se apunta a un blanco oscuro. Los visores de caza por norma general traen botones para regular la intensidad de iluminación. En este caso podrás darle la intensidad que necesites en cada momento. Por el día si apuntas a una sombra de un animal o a un animal oscuro no veras la retícula sobre el animal y si no la iluminas demasiado no se notara mucho la diferencia. El problema de mucha iluminación por la noche es que te deslumbrar y afectara a la visión nocturna de tu ojo. Por este motivo tendrás que regularla al mínimo.

Retícula demasiado iluminada

Todo esto, teniendo un visor con regulación de intensidad de iluminación exterior, lo descrubrireis sobre la marcha. Pero que pasa si el visor no tiene regulación de intensidad exterior? Lo recomendable es que regules la iluminación casi al mínimo. Seguramente tengas que desmontar una de las torretas, en los visores NF con retícula iluminada es la torreta de paralaje. Por defecto los visores vienen con la retícula iluminada al máximo, cuando las probamos nos gusta ver como brilla la retícula en rojo como si de un visor del futuro se tratase, pero lo cierto es que con baja luminosidad, donde la oscuridad no te permite ver la retícula, si esta iluminada al máximo te deslumbrara y no veras el blanco.

bear with reticle

La retícula se pierde en las sombras

Para caza es recomendable visores con regulación de intensidad exterior para poder regularla sobre la marcha, según la necesidad. El coste extra de un visor con retícula luminosa no es mucho mayor y el peso que esto pueda añadir al visor es menos de 30 gramos.

Tener demasiado iluminada la retícula hará que te concentres más en la retícula que en el objetivo, un error que hay que solucionar bajando la intensidad.

Atardecer

COEFICIENTE BALISTICO G1 vs G7

Los mejores y mas actualizados programas balísticos permiten seleccionar tanto el coeficiente balístico G1 o G7 cuando vas a calcular la trayectoria. Resumiendo, el coeficiente balístico (BC) de un cuerpo es la capacidad de este en sobre pasar la resistencia del aire en vuelo.

Os habréis fijado que los valores numéricos del G7 son menores que los valores del G1 para la misma bala (por regla general). Pero esto no significa que tengas que seleccionar el valor del G1 por que este sea mayor.G1 vs. G7 Coeficiente balístico — ¿Cual es el adecuado para ti?

G1 y G7, ambos se refieren al rozamiento aerodinámico basado particularmente en la forma de un «proyectil estándar». La forma del proyectil de G1 se parece mas a una bala con una base plana. Las de G7 son un poco diferentes y su geometría es mejor para balas de larga distancia.Así que cuando tengas dudas de cual elegir recuerda que G1 es para balas mas «chatas» y planas mientras que el G7 es algo mejor para larga distancia y balas con culo de bote.Para que entendáis mejor lo que se explica observar la imagen siguiente.

 

G1 G7 Ballistic coefficients

Proyectiles estándar G1 (Figure 1) y G7 (Figure 2)

La bala de la izquierda corresponde a un mejor calculo con los valores del G1 ya que como podéis observar tiene un culo plano y su geometría es mas lineal y adecuada para cortas distancias.La bala de la derecha corresponde a un mejor calculo con valores del G7 ya que su geometría esta diseñada para largas distancias ofreciendo un mejor vuelo. Como se aprecia estas balas son mas largas y el culo no es plano en sus últimos milímetros.

Modelo de rozamiento personalizado (custom)

El modelo perfecto para el tiro a larga distancia de una punta en concreto tendría que ser un modelo especifico para esa punta, es el llamado Custom Drag Curve. Este modelo, a diferencia del G7 nos permitirá hacer un calculo más preciso en la zona donde la bala vuela a una velocidad por debajo de supersónica, es decir, por debajo de los 410ms. Leer más sobre Custom Drag Curve o Curva de rozamiento personalizada.

 

PERFIL Y CURVA DE ARRASTRE PERSONALIZADO

Como hablamos ya, los coeficientes balísticos basados en el estándar G7 son muy prCustom Dragecisos cuando la bala vuela en velocidad supersónica (hasta los 410ms). Sin embargo, debido a las variaciones de rozamiento de una bala en velocidad transónica, como ocurre en disparos a extrema larga distancia (modalidad ELR Shooting – Extreme Long Range Shooting) el uso de estos BCs pueden darnos resultados poco precisos.

El perfil de arrastre personalizado es una curva de arrastre hecha específicamente para una bala en concreto, basada en su forma especifica. Dicho de otra forma, un perfil de arrastre personalizado es una representación especifica del rozamiento de una bala en concreto.

En la imagen de la derecha podemos ver la diferencia entre las curvas en función del modelo que elijamos. Como podéis ver aunque el G7 sea muy preciso al principio y hasta que llega al rango de velocidad transónica luego, a partir del momento en el que llega a una velocidad inferior a 410ms  el G7 es muy diferente al perfil de arrastre personalizado. (ver velocidad transónica)

Programas balísticos como el Applied Ballistic de Bryan Litz tienen la opción de seleccionar, entre muchos modelos de punta, la curva de rozamiento aportada por Bryan Litz. Para acceder a ella hay que seleccionar la punta que vamos a disparar, pero tiene que aparecer con la (L) al lado. Luego al seleccionar G1 o G7 nos aparece otra opción, Custom, le damos y luego a Purchase (Comprar) y lo tenemos! un par de pasos más y el programa balístico utilizara ese modelo de curva para una punta específica.

Programas como el ColdBore traen por defecto 0.500 como coeficiente de arrastre, este valor es coeficiente de arrastre del modelo G1 a 3000fps (914ms). Si queremos introducir un valor propio tendremos que hacer la siguiente formula:

Coeficiente de arrastre = i7*G7CD

Siendo:
i7 el factor de forma de la punta.
G7CD el valor del modelo estándar G7

El resultado obtenido sera el valor de arrastre de correspondiente a la misma velocidad del valor introducido del modelo estándar G7CD.

Mas adelante mostraremos la tabla con los valores estándares de G1 y G7 de las velocidades que comprenden de 0.0 Mach a 4.00 Mach.

SIGHT HEIGHT o ALTURA DEL VISOR

Que es el sight height? el sight height es una medida utilizada para conseguir datos más precisos en tablas balísticas. Esta medida se refiere a la altura que hay entre el eje del cañón y el eje del visor en la parte de los mecanismos.

Tomamos la parte central de la zona de mecanismos del visor y no la campana por si el carril tiene inclinación, como los más comunes de 20MOA o 40MOA. Si sabes que tu carril es de 0MOA, podras utilizar la campana del visor.

Para medirla con precisión como lo hacemos:

Medimos el tubo del visor y la dividimos entre dos. (Obtenemos el radio).

Y ahora la parte más complicada, medir la altura entre el centro del cañón y la base del tubo del visor. Una forma es marcar el cerrojo en su parte central, y medir la altura entre la base del tubo del visor más cercana a los mecanismos del visor, osea lo mas cercano a las torretas, y la marca del centro del cerrojo.

Sumamos este dato y el radio del visor y obtenemos el sigth heigth.

Una medida estándar son 3.8cm, pero si nuestras monturas son demasiado altas la cosa cambia, o si son muy bajas, que siempre es mejor, el dato en la tabla cambia.

Existen muchos otros modos de medirlos, pero este es preciso y no del todo complicado.

Un metodo muy similar, algo más sencillo y un poco menos complicado, es el siguiente:
Medir el tubo del visor y dividirlo entre 2 (Obtenemos el radio)
Medir el espacio entre el tubo del visor y el cañón (Obtenemos la altura del visor al cañon)
Medir el diametro del cañón en el mismo punto donde hemos medido la altura al visor y dividimos entre dos (Obtenemos el radio del cañón)

Se suman esas tres alturas y ya obtienes el Sight Height.

Estos datos son necesarios e importantes para obtener tablas balísticas con una caida de bala precisa. Apuntalo en tu cuaderno de tiro.

En el cuaderno de tiro «Tirador K» hay una ficha para apuntar este dato y muchos otros importantes datos sobre el visor para conseguir la máxima precisión.

Distancia entre las anillas del visor

Actualizamos este post para detallar mas la información.

Para los que somos perfeccionistas y buscamos la perfección y el por que de las cosas esta pregunta te la habrás hecho alguna vez, pero para otros puede ser una estupidez.

¿A que distancia tienen que estar las anillas entre si para sujetar el visor?

Esto puede depender de las dimensiones del visor y del carril picatinny. Pero la medida estándar o mínima recomendada es de 94mm desde los centros de las anillas. Esta distancia no significa que sea la correcta, aunque las veamos en anillas de marcas con renombre como las Spurh. Cuando disparamos un fusil toda su energía de retroceso empuja hacia atrás todas las piezas, acelerando de 0 a 5 kmh hacia atrás en milésimas de segundo en rifles de precisión (cal .308) o de 0 a 15kmh en rifles de caza (cal .308), esta diferencia de aceleración se debe al peso del arma. Esto que parece poca velocidad es algo que sucede muy rápido.

Por eso si el carril picatinny y las anillas nos lo permiten colocaremos las anillas lo mas separadas posibles entre si. La parte que mas se flexa es la campana debido a su peso, no por que sea la parte que mas pesa del visor, sino por que es la que se encuentra al vacío completamente. Dependiendo del grosor de las paredes del tubo también flexara mas o menos, y dependiendo de como se sujete el visor con las anillas flexara mas o menos el visor. La calidad de un visor hace que aun flexando el visor vuelva a su posición inicial sin verse un solo cambio. También hará que dure mas o menos el tiempo en el que este ajustado.

Al separar mas las anillas forzaremos mas el carril picatinny, carril que si no esta bien sujeto también flexara. Si tenemos la suerte de poder sujetar las torretas mas separadas y esto coincide justo con el punto en el que los tornillos sujetan el carril picatinny la sujeción sera muy buena, anillas de una sola pieza ayudan a repartir toda esta energía de aceleración al carril.

Ejemplo de como montar unas anillas en el visor, con la maxima separación posible.

Las anillas de una sola pieza suelen estar muy juntas puesto que la tendencia de la industria de visores es cada vez, la de hacerlos cada vez mas cortos y cortos, por lo que los fabricantes de anillas cada vez tienen que hacer estándares donde la longitud entre anillas cada vez es menor.

En los siguientes vídeos podéis ver ejemplos, esto no solo pasa en calibres muy grandes, en un calibre como el .308 también pasa.

Un buen fabricante hará los visores de materiales hechos para tener cierta flexibilidad para que estos materiales no se fracturen bajo estres. Las ópticas de los vídeos están diseñadas para dar flexar un poco para absorber el «golpe».

En el caso de los visores nightforce existen tos versiones dentro de un mismo modelo, las versiones civiles y las versiones MilSpec, las versiones MilSpec pasan pruebas diferentes y utilizan materiales seleccionados como para dar un 5% mas de claridad respecto a las versiones civiles y otros aspectos de estanqueidad. Pero algo interesante es que aunque todos los visores tienen una unión de las lentes y las piezas metálicas para que el vidrio no absorba todo el golpe, la diferencia entre la versión MilSpec y la civil es que la MilSpec usa un agente de unión mucho más «agresivo». El encamado de las lentes esta lleno de vacíos microscopicos entre las lentes y las células. Esto mantiene las lentes sujetas y evita que el coche sea absorbido por el vidrio. Las versiones MilSpec utilizan este agente adhesivo mas agresivo por que se espera que sean sometidos a un entorno mucho mas duro respecto a los de versión civil, incluyendo explosiones. La desventaja es este agente de unión los deja fija la óptica permanentemente lo que no permite que sean modificados en un futuro. En algunas marcas como NightForce la garantía de las versiones MilSpec es de tan solo 10 años frente a la garantía de los civiles que es de por vida.

En el siguiente vídeo vemos como un calibre 50 hace que tanto el visor por la parte delantera y trasera flexe y también el carril picatinny. Al llevar unas anillas de una sola pieza da robustez al conjunto pero no permite separa mas las anillas. La parte delantera de la campana es tan grande que pesa mucho y es alargada, es tan grande que por poco toca el carril picatinny al flexar.

En el siguiente vídeo vemos un 7.62 con un visor de tamaño medio, y con las anillas casi en los extremos, gracias a esto la campana no flexa tanto. Aun así, flexa.

En el siguiente vídeo vemos el mismo arma anterior, se puede apreciar que la mayor parte del retroceso la absorbe el carril picatiny. Haciendo que el visor se mueva en todas direcciones. Si el carril picatinny en esta caso no es de calidad, jamas volvería el tiro a su sitio. Hay que tener en cuenta que esto es una pieza que en este caso

Visores NightForce para caza

Muchas veces me preguntan que visores de la marca Nightforce se pueden usar para caza, las primeras espectativas de la gente es buscar visores de muchos aumentos ya que la mayoría busca un Nightforce para caza de montaña o de larga distancia.
Empecemos a descartar opciones que nos ofrece Nightforce, muchos visores son de tiro deportivo, así que los que nos interesan son los NXS, SHV, ATACR, BEAST.
Dentro de esa gama de visores tenemos que descartar todos los que sus aumentos mínimos estén por encima de 5 ya que en realidad no sera muy común que usemos mas de 5-8 aumentos para cazar, 12 aumentos es demasiado para cazar, por eso todos los visores de muchos aumentos como los NXS de 12 a 45 o los Competition o los Benchrest no nos valen. Hacernos caso, los hemos usado y son un engorro, por que no permiten encontrar facilmente el objetivo y para blancos a menos distancia de 300 metros 12 aumentos es demasiado.

Si nuestro disparos por norma general son por encima de 150 metros podremos fijarnos en las gamas de 5 a 25 aumentos. El problema de los Nightforce es que los 5 aumentos disminuyen el campo de visión respecto a los 8 aumentos. Y la diferencia de aumentos no es mucha. Yo como aficionado a la caza de larga distancia y tiro táctico, utilizo un NF ATACR de 5-25×56, me ofrece gran luminosidad, muchos ajustes de torreta y robustez. Yo concretamente utilizo retícula MIL-R ya que los ajustes en Milesimas son mejores para tiradores españoles. Pero lo cierto es que no es fácil utilizar visores de 5 a 25 si no eres un tirador experimentado y que va a realizar la mayoría de sus disparos a mas de 150-200 metros. Por este motivo nos iríamos a visores de menos aumentos.

Hablamos de los SVH de 4-16×56 que nos permitirán disparar lejos y cerca si el objetivo esta quieto.
Pero los ideales serian visores como los NXS Compact o los NXS de aumentos mínimos entre 1 a 3,5 y máximos de 4 a 16. Estos visores n solo son menos pesados, sino que nos ofrecen objetivos desde los 24mm hasta los 56mm para tirar cuando la luz es muy baja. Cuando vamos a disparar a un animal parado en distancias cortas los visores de aumentos de 3,5 en adelante nos permitirán realizar un tiro certero y rápido. Si lo que aremos sera disparar a animales en movimiento, lento, los visores con aumentos mínimos de 1 a 2,5 nos pueden ser muy útiles.
Todo depende de que tipo de caza vas a realizar, pero una cosa esta clara, descarta los visores de muchos aumentos para caza, te arrepentirás, lo he dicho muchas veces, y lo que no han hecho caso los están revendiendo muy por debajo de su valor aun estando nuevos.
El distribuidor oficial de Nightforce es Armeria Calvete http://www.armeriacalvete.com/

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Dispara Preciso - Dispara Lejos

Una frase simple que pretende transmitir la esencia de conseguir un disparo lo más preciso posible, con todo los conocimientos que son necesarios para lograrlo, ya que disparar puede hacerlo cualquiera, pero hacerlo preciso te convertirá en un tirador experto. Una vez consigas disparar preciso, entonces podrás disparar lejos.